Arena Commander Patch 12.5

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RisingDeath
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Arena Commander Patch 12.5

Post by RisingDeath »

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Ahoi Piloten,

der Patch 12.5 mit ca. 1 GB Größe steht bereit.

Infos auf der RSI-Seite.

Die vollständigen Patchnotes:

Additions/Improvements
Added subscriber jukebox
Adding cockpit shaking and sounds from damage and impacts
Missile sounds polished and improved
Additional shield sounds added (power down, power up, taking damage)
Added new Vanduul ship designated [REDACTED] by UEE Naval Command
Added Victory/Defeat/Draw message on end of round scoreboard
Added voice over announcement to denote which team has won the round
Added additional Hornet top bar warning lights
Freelancer bunk beds now interactable
Freelancer bathroom and toilet now interactable
Revised the Aurora interior to increase fidelity
Added Aurora warning indicator lights

Balancing
300i
Power plant charge reduced
Thruster power drain decreased
Shield HP increased
Shield regen delay decreased
Hull piece health increased

Aurora
Shield HP reduced
Shield regen delay increased
Shield changed from bubble shield to a front/rear shield
Shield face power allocation rate reduced

Hornet
Thruster health increased
Shield regen delay increased
Health values for shield and ship parts modified to impart a sturdier feel

Mantis Gatling Gun
Damage decreased
Heat per shot increased

Bulldog Repeater
Power recharge rate has been decreased
Repeater fire rate increased

Badger Repeater
Increased rate of fire

Behring M3A
Rate of fire decreased
Damage increased

Omnisky VI
Damage decreased
Rate of fire decreased
Bullet mass increased (to knock around ships with more force)

Missiles
Damage decreased
Missiles now properly deal damage to the shields instead of going straight to the hull

Vanduul Scythe
Decreased shield regeneration

Networking Improvements
Fixed issues that resulted in being kicked back to hangar during match load
Positional correction fixes to reduce rubberbanding
Failed connection attempts to HubServer will now timeout after 10 seconds
Removed socket disconnections due to login timeouts
Networked physics is now independent of frame rate
Reduced server load caused by console logging
Creation of http interface to capture server statistics
Fixed players not connecting to matchmaker
Added a handshake system to guarantee the correct initialization of servers
Server-to-server connection improvements
Adjusted ship network packet priorities
Fix for disconnections while in the hangar
Reworked network correction to use network sync’d packets and direct physics pushes instead of IFCS system
Greatly reduced hitching and performance issues associated with players joining or exiting a match

Fixes
Mantis cannons no longer takes damage without overheating
Player can no longer zone into a match standing in the cockpit
Helmet is no longer invisible
Fixed 300i landing gear placement
Fixed rare crash when loading into Vanduul Swarm
Fixed crash when receiving connection error
Fixed crash caused by players spawning on top of each other at beginning of map
CPU optimizations to improve client performance
Gatling gun audio stops when no longer firing
Destroying an asteroid no longer counts as a final kill
Energy bolts now scale properly when fired to the side
Winning music no longer plays at match end for losing team. You get nothing, you lose, good day sir.
Fixed ships in holotable no longer showing hologram model
Notifications, points, scoreboard and timer should now show in third person
Player movement prevented when interacting with helmet stand
Friendly killed audio no longer plays Hostile Eliminated, Target Destroyed or Enemy down
Removed use icon on ladder
Correct game mode descriptions added in Arena Commander UI
Adjusted bloom of objects on radar
Projectiles scale properly when firing in decoupled mode
Particle emitters now properly destroy themselves, reducing lag
Ship Energy system optimizations
Fix for sound velocity/speed being calculated incorrectly if its position is changed multiple times per frame.

Known issues
Weapon ammo shown as missile rack models in holotable
Gap in geometry can be seen between the engine and fuselage on 325a, and 315p ships
Exiting the Freelancer variant starboard top bunk results in character becoming stuck in a falling state
After respawn a rare issue can occur where the character’s head shakes uncontrollably
After exiting a vehicle the third person camera can become slightly tilted
Unable to enter the Avenger ship
Avenger ship missing wheels
Arena Commander Menu lists the incorrect Hornet version
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Roman
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Re: Arena Commander Patch 12.5

Post by Roman »

Ich komm von Arbeit nicht auf die rsi Seite - kannst du die Patchnotes hier posten?
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Rum
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Re: Arena Commander Patch 12.5

Post by Rum »

hm was soll ich dazu sagen...ich würde fast auf einen hotfix wetten vor dem WE.

Die angekündigte Überarbeitung der Steuerdüsen ist noch nicht drin, auch keine Änderung am Flugmodell, beim Waffenbalancing haben sie einiges geradegebogen, dafür anderes ziemlich verbogen, und wieder anderes gar nicht erst angefaßt.

Nach vier Wochen seit dem letzten Patch hatte ich auf etwas mehr gehofft.
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Freiwild
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Re: Arena Commander Patch 12.5

Post by Freiwild »

Was soll dann mit dem Flugmodell sein? Das ist doch super...

Hmm...hab jetzt 3 mal bis Level 30 gespielt und kein neues Vanduul Schiff gesehen oder es ist mir in der Hektik nicht aufgefallen. :)
Was auch immer geschieht,
nie darfst du so tief sinken,
den Kakao, durch den man dich zieht,
auch noch zu trinken.

— Erich Kästner
Rum
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Re: Arena Commander Patch 12.5

Post by Rum »

CR hatte angekündigt das das noch Feinschliff kommt, und außer G-Safe und Comstab weitere Modi kommen sollen. Die derzeitigen Steuerdüsen hat er als "greatly overpowered" bezeichnet und Änderungen angekündigt.
Aber das steht im Moment wohl etwas weiter hinten, wenn man das Forum liest, hat 12.5 noch einige Macken.

Der "Neue" ist das Ass von Welle 15 namens "Reaper".
Sein Schiff sieht aus wie eine modifizierte Scythe, beide Flügel haben diese Rammklinge und sind gleich groß. Hab ihn mir extra bis zuletzt aufgehoben um ihn in Ruhe anzusehen. :-)
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FRICE
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Re: Arena Commander Patch 12.5

Post by FRICE »

Bei mir fliegen alle Elite-Piloten diesen Bomber, also große Flügel links und rechts.

@Rum: Deine Kritik am Flugmodell verstehe ich nicht, was fehlt Dir? Für mich scheint alles da zu sein oder übersehe ich etwas? Und die Hornet verliert nicht mehr Ihre Schilde beim feuern von Energiewaffen, was ich super finde :).
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Re: Arena Commander Patch 12.5

Post by Rum »

Hm, mit dem Schiff hast Du recht. Alle Elitepiloten benutzen das. Ich meine aber erst seit dem Patch 12.5., vorher hatten die normale Scythes. Habe mich gestern nur auf Reaper konzentriert, obwohl ich auch bei den anderen Assen irdendwie das Gefühl hatte das die mehr Treffer einstecken können bevor sie platt sind.

Soll keine Kritik am Flugmodell sein, ich hab nur gesagt das noch Sachen angekündigt sind die bei diesem Patch eben noch nicht dabei sind.

Bei Hornet knicken jetzt die Schilde nicht mehr ein, schon klar, dafür sind andere Sachen daneben gegangen:
-der "kleine" M3A Laser, S1, Q1, ist jetzt definitiv zu stark für die Rolle als kleinste und billigste Waffe im game. Wenn die Aurora etwas mehr Firepower braucht um im MP halbwegs konkurrenzfähig zu sein sollte sie lieber eine andere Waffe bekommen anstatt die basic Waffe im game immer weiter zu pushen.
-die beiden Repeater verbrauchen fast keine Energie mehr, habs noch nie geschafft die leerzuschießen
-dafür ist der OmniIV nach 4 Schuß leer und lädt nur sehr langsam nach

Wenns keinen Hotfix zum WE gibt, schreibe ich morgen mal was über die aktuellen Waffeneigenschaften und was sich geändert hat.
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FRICE
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Re: Arena Commander Patch 12.5

Post by FRICE »

Jo, die Assse haben erst seit dem 12.5er Patch die neuen Schiffchen. Was Du zu den Waffen schreibst, finde ich interessant. Auch die Raketen sind nun keine Alles-Killer mehr, sondern auch die normale Scythe braucht 2 Raketentreffer als Wegleuchte in die ewigen Jagdgründe. Bin gespannt, was Du bei den Waffen noch findest.

Ich hab gestern nur kurz meine Hornet und 300i getestet und kann mehr noch nicht dazu sagen. Es scheint aber, dass die Patch-Notizen soweit mit dem erlebten übereinstimmen.

Mit dem, was Dir noch fehlt, meinst Du damit die Sachen mit dem Energie-Management usw.? Ich glaube das soll erst noch etwas später kommen, wenn noch mehr Komponenten fertig sind.

Was mir bei der Hornet aufgefallen ist, ist das zwar die Thruster nun stärker im Sound sind aber gefühlt etwas zu stark und zu viele Audioeffekte gleichzeitig kommen und so diese teilweise "verschluckt" werden. Das Hauptriebwerk isrt mir im vergleich zu den Thrustern noch zu zart (insbesondere beim Nachbrenner). Ebenso hört man die Zielaufschaltung der Raketen kaum noch, was mich ziemlich irritiert.
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