Chris Roberts über die Next-Gen-Konsolen
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Re: Chris Roberts über die Next-Gen-Konsolen
Ich bleibe dabei, seine Motivation liegt nicht im höchst möglichen Profit. Ich denke er tickt anders, das soll es auch noch geben. Aber ich irre mich auch reglmäßig bei den Lottozahlen ...
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Re: Chris Roberts über die Next-Gen-Konsolen
Chris ist inzwischen Importamerikaner - die ticken etwas anders. Business.
Klar, die PC Lobby hat ihm seinen Traum finanziert und die Kohle hat er. Du weißt doch nicht, ob inzwischen nicht irgendsoein Konsolenfuzzi bei ihm nen Kaffee geschlurft hat und der Koffer mit 40 MIO $ rübergerutscht ist. Oder 5 MIO. Egal wie viel.
Die neuen "Konsolen" sind im Grunde kleine PCs. Eine Portierung wird dort gar nicht so notwendig sein, das läuft auf den Konsolen einfach, in einer mieseren Ausführung. Der Input und den Output, den die liefern, ist bereits im Code voll enthalten. Wer sich das antun möchte, bitte. Von den Parametern her können die Konsolen heute ja mit nem Durchschnitts-PC auf niedrigem Niveau mithalten.
Und seid einfach sicher - die Programmierung wird klassischerweise so offen sein, dass es auf allen Schnittstellen läuft, die irgendein DirectX 11.irgendwas haben.
WC5 läuft auf meinem Vista 64-bit System von der Installation ab - das nenn ich mal sauber programmiert.
Die Frage ist nur, was ist in 5 Jahre, wenn der PC in die nächsten Runden geht und mögliche Updates und Erweiterungen dann nicht auf heutigen Konsolen laufen, weil deren Kapazität überschritten ist. Werden dann 1 MIO Konsolenkunden mit einem Wochenpatch rausgeschmissen? Das ist ein heißes Eisen.
Vielleicht entwickelt ja mal jemand eine Gegenkonsole mit austauschbaren Komponenten, huch, die gibts ja schon und heißt PC
.
Es wird auch keine abgespeckte Version geben, warum sollte dann jemand eine Konsole kaufen, wenn das komplette Game nur auf nem PC läuft.
Aber Chris ist schlau - diese Fragen wird er sich auch stellen und ... er hat Kohle. Er braucht das Geld nicht. SC für den PC wirft genug ab. Die haben 16MIO gesammelt, das steht dort alles auf ganz stabilen Füßen.
Aber wird können sicher sein, wir werden es erleben.
Klar, die PC Lobby hat ihm seinen Traum finanziert und die Kohle hat er. Du weißt doch nicht, ob inzwischen nicht irgendsoein Konsolenfuzzi bei ihm nen Kaffee geschlurft hat und der Koffer mit 40 MIO $ rübergerutscht ist. Oder 5 MIO. Egal wie viel.
Die neuen "Konsolen" sind im Grunde kleine PCs. Eine Portierung wird dort gar nicht so notwendig sein, das läuft auf den Konsolen einfach, in einer mieseren Ausführung. Der Input und den Output, den die liefern, ist bereits im Code voll enthalten. Wer sich das antun möchte, bitte. Von den Parametern her können die Konsolen heute ja mit nem Durchschnitts-PC auf niedrigem Niveau mithalten.
Und seid einfach sicher - die Programmierung wird klassischerweise so offen sein, dass es auf allen Schnittstellen läuft, die irgendein DirectX 11.irgendwas haben.
WC5 läuft auf meinem Vista 64-bit System von der Installation ab - das nenn ich mal sauber programmiert.
Die Frage ist nur, was ist in 5 Jahre, wenn der PC in die nächsten Runden geht und mögliche Updates und Erweiterungen dann nicht auf heutigen Konsolen laufen, weil deren Kapazität überschritten ist. Werden dann 1 MIO Konsolenkunden mit einem Wochenpatch rausgeschmissen? Das ist ein heißes Eisen.
Vielleicht entwickelt ja mal jemand eine Gegenkonsole mit austauschbaren Komponenten, huch, die gibts ja schon und heißt PC

Es wird auch keine abgespeckte Version geben, warum sollte dann jemand eine Konsole kaufen, wenn das komplette Game nur auf nem PC läuft.
Aber Chris ist schlau - diese Fragen wird er sich auch stellen und ... er hat Kohle. Er braucht das Geld nicht. SC für den PC wirft genug ab. Die haben 16MIO gesammelt, das steht dort alles auf ganz stabilen Füßen.
Aber wird können sicher sein, wir werden es erleben.